DLSS 4.5 заметно превосходит по качеству DLSS 4, особенно при высокопроизводительных режимах, когда технологии нужно формировать изображения из оригинала с низким разрешением. Оказывается, даже разрешения 360p достаточно, чтобы апскейлер выдал неплохую картинку.
Блогер zWORMz Gaming тестировал технологию в игре Red Dead Redemption 2 на RTX 5090. Можно видеть, что при выставлении разрешения 360p картинка выглядит просто ужасно, и играть в таком режиме вряд ли захочет хоть кто-то. Однако для DLSS 4.5 этого вполне достаточно, чтобы достроить изображение до 720p в режиме Ultra Performance.
Да, само собой, изображение будет далеко от идеала, так как и разрешение всё ещё низкое, и артефакты присутствуют. Однако в целом никаких серьёзных проблем с изображением нет.
На самом первом скриншоте выше можно видеть кадр из игры Senua’s Saga: Hellblade II, и оно достроено до 4K из 720p благодаря DLSS 4.5 в режиме Ultra Performance. А на скриншоте ниже уже The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, и слева картинка и вовсе изначально рендерилась в разрешении 240p.
Напомним, технология заметно более ресурсоёмкая, чем DLSS 4, и для карт RTX 20/30 её вообще не советуют использовать. Однако это справедливо для режимов Quality или Balance. Как можно видеть, сила DLSS 4.5 в способности достроить картинку даже с очень низких разрешений.

