i3D-Speed 11’11: Список программного обеспечения (ноябрь 2011 года)
В качестве инструментов для тестирования использовались:  
-  Far Cry 2 (Ubisoft)  — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все
настройки выставлены на максимальное качество.
 -  Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0,
скачать здесь. Настройки тестирования — High. 
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.
 -  3DMark 11 (FutureMark) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Performance.
 - Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0,
настройки тестирования — Very High (запуск бенчмарка из меню). 
 - Crysis Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0,
(батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется
уровень Cargo. 
 -  Formula 1 (2010) (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High
(запуск бенчмарка: formulaone.exe -benchmark example_benchmark.xml).
Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
 -  Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0,
скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.
 -  Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High
(запуск бенчмарка: dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml).
 -  Metro 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен
(запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла).
 -  Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High
(запуск бенчмарка в самой игре в настройках).
 - RightMark3D (iXBT.com) — DirectX, синтетический бенчмарк, Shader 2.0/2.0b/3.0, скачать можно здесь.
 
| Дополнительно | 
  | 

