Разработчики, сопровождающие проект игрового движка Godot (с открытым исходным кодом), пожаловались на то, что в последнее время очень сильно выросло количество запросов на слияние, которые отчасти или даже полностью сгенерированы при помощи ИИ. Проще говоря, это куски кода, которые написали так называемые вайб-кодеры.
Так как Godot является движком с открытым исходным кодом, развивается он при помощи сообщества. То есть условно кто угодно может предложить какие-то правки. И если раньше это делали люди, в целом разбирающиеся в том, что они делают, то сейчас ИИ позволяет написать код тем, кто не знает о программировании буквально ничего. В итоге одновременно выросло количество таких запросов и упало их качество.
Активные члены сообщества из-за этого вынуждены тратить немало лишнего времени на перепроверки этих запросов, а ведь делают они это бесплатно.
В репозитории Godot на GitHub всё больше запросов на слияние, созданных студентами магистратуры, и это ОГРОМНАЯ трата времени для рецензентов – особенно если они об этом не сообщают. Изменения часто не имеют смысла, описания чрезмерно многословны, пользователи не понимают своих собственных изменений… Это полный бардак.
Честно говоря, запросы на слияние с исправлениями ошибок в ИИ становятся всё более изнурительными и деморализующими для сопровождающих Godot
