Из-за вайб-кодинга разработчики Godot тратят много лишнего времени на перепроверки запросов на слияние

Это движок с открытым исходным кодом

Разработчики, сопровождающие проект игрового движка Godot (с открытым исходным кодом), пожаловались на то, что в последнее время очень сильно выросло количество запросов на слияние, которые отчасти или даже полностью сгенерированы при помощи ИИ. Проще говоря, это куски кода, которые написали так называемые вайб-кодеры.  

Из-за вайб-кодинга разработчики Godot тратят много лишнего времени на перепроверки запросов на слияние
Фото Godot

Так как Godot является движком с открытым исходным кодом, развивается он при помощи сообщества. То есть условно кто угодно может предложить какие-то правки. И если раньше это делали люди, в целом разбирающиеся в том, что они делают, то сейчас ИИ позволяет написать код тем, кто не знает о программировании буквально ничего. В итоге одновременно выросло количество таких запросов и упало их качество. 

Активные члены сообщества из-за этого вынуждены тратить немало лишнего времени на перепроверки этих запросов, а ведь делают они это бесплатно. 

В репозитории Godot на GitHub всё больше запросов на слияние, созданных студентами магистратуры, и это ОГРОМНАЯ трата времени для рецензентов – особенно если они об этом не сообщают. Изменения часто не имеют смысла, описания чрезмерно многословны, пользователи не понимают своих собственных изменений… Это полный бардак. 

Честно говоря, запросы на слияние с исправлениями ошибок в ИИ становятся всё более изнурительными и деморализующими для сопровождающих Godot 

19 февраля 2026 в 16:14

Автор:

| Источник: Bluesky, TechPowerUp, Godot

Все новости за сегодня

Календарь

февраль
Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28